<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5864859331096182592</id><updated>2011-08-01T20:54:07.364+02:00</updated><category term='Lupinosofia'/><category term='Penitencia'/><category term='Gruñidos'/><category term='Inicio'/><title type='text'>Wolf's Path</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://wolfspath.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wolfspath.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Abel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14498714535213991685</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_iSObwJRXy2c/Sz_6TzjDFuI/AAAAAAAAADo/vivlC-wm8Y8/S220/minilobo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>8</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5864859331096182592.post-5692610434649693192</id><published>2011-04-25T21:15:00.000+02:00</published><updated>2011-04-25T21:15:00.072+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lupinosofia'/><title type='text'>What do you do when you're stuck?</title><content type='html'>Hay cosas en la vida que marcan a las personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas quedan enterradas pronto, que no significa que se olviden, sino que su significado ha sido asimilado, por lo que es posible que afecten a futuras decisiones, y tal vez en esos momentos lleguen a desenterrarse momentáneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otras, dejan una marca que hace que la gente cambie de algún modo, pues aunque nunca se olvidan, la marca que dejan es del tipo que te ayuda a seguir adelante, que hace que cuando las cosas van mal aún sigas levantándote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hay algunas... que se te clavan dentro como trozos afilados de cristal, y arraigan en lo más profundo. No puedes ahogarte, porque las cosas nunca volverán a ser como eran, ni salir a flote, porque por más que lo intentas tampoco puedes olvidar, y cuando crees que lo has conseguido, se clavan más los trozos para recordarte que el dolor nunca se irá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aunque te gustaría seguir adelante y decirle algo a esa persona, aún en el supuesto e imposible caso de que te dijera que sí, sientes que no sería justo, porque... ¿y si el dolor nunca se va, y al final acabas haciéndole daño a esa persona?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y sumándole el tormento de que pueda decir que no, entras en un círculo del que no puedes salir.&amp;nbsp;Y llega un punto en que haces lo que sea con tal de que pase el tiempo, porque sabes que nada de lo que hagas cambiará lo que tienes dentro, y al final decides que dejarás de intentar ser feliz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5864859331096182592-5692610434649693192?l=wolfspath.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wolfspath.blogspot.com/feeds/5692610434649693192/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5864859331096182592&amp;postID=5692610434649693192' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/5692610434649693192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/5692610434649693192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wolfspath.blogspot.com/2011/04/what-do-you-do-when-youre-stuck.html' title='&lt;center&gt;What do you do when you&apos;re stuck?&lt;/center&gt;'/><author><name>Abel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14498714535213991685</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_iSObwJRXy2c/Sz_6TzjDFuI/AAAAAAAAADo/vivlC-wm8Y8/S220/minilobo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5864859331096182592.post-3787649827082550930</id><published>2011-04-21T23:15:00.004+02:00</published><updated>2011-04-21T23:19:34.085+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lupinosofia'/><title type='text'>All I can do... is dream with you</title><content type='html'>&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;When you've lost faith and&amp;nbsp;you can only think that there's nothing more for you.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;When you feel so depressed that you won't stand up if you fall again... just dream it.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Dream that world...&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;where you can smile&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;with your loved one.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Dream a world...&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;where you're not alone&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;and the sadness is gone.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;When the hope is gone and the only things left behind are despair and sadness.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;When you feel so lonely even when you're in the middle of a crowd... just dream it.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Dream that world...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;where you can smile&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;with your loved one.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Dream a world...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;where you're not alone&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;and the sadness is gone.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;And if&amp;nbsp;when you wake up&amp;nbsp;tears come from your eyes,&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;try bringing that dream world into your life.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Dream that world...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;where you can smile&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;with your loved one.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Dream a world...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;where you're not alone&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;and the sadness is gone.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Dream that world...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;where you can smile&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;with your loved one.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5864859331096182592-3787649827082550930?l=wolfspath.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wolfspath.blogspot.com/feeds/3787649827082550930/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5864859331096182592&amp;postID=3787649827082550930' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/3787649827082550930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/3787649827082550930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wolfspath.blogspot.com/2011/04/all-i-can-do-is-dream-with-you.html' title='&lt;center&gt;All I can do... is dream with you&lt;/center&gt;'/><author><name>Abel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14498714535213991685</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_iSObwJRXy2c/Sz_6TzjDFuI/AAAAAAAAADo/vivlC-wm8Y8/S220/minilobo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5864859331096182592.post-1420498074203913304</id><published>2011-01-24T00:59:00.004+01:00</published><updated>2011-04-21T21:59:53.372+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lupinosofia'/><title type='text'>Liberando mi vena poética</title><content type='html'>Hace mucho que no escribo nada aquí, entre unas cosas y otras. Pero ya que estoy, voy a aprovechar a poner algunas cosas que me rondan la cabeza, en ese aborto híbrido entre prosa y verso que yo por abreviar llamo prosa lírica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Thief:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Me atreví a mirarla a los ojos, aún sabiendo que los míos serían cómo un libro abierto, y me quedé cautivo por el brillo de esos ojos.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Atrapado, en una mirada infinita, dónde el resto del mundo dejó de importar y sólo existía un sentimiento de admiración creciente dentro de mí.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Cuando por fin pude recuperar el control, supe que había perdido algo que jamás recuperaría.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Soul:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Y qué le importa a nadie cómo está mi alma:&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;destrozada por dentro,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;partida en mil pedazos, tan finos y ligeros, que se los llevó el viento.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Quebrada, por culpa de un río lleno de mentiras y promesas rotas,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;formado por cientos de palabras tan vacías, que al mojarte explotan.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Y qué le importa a nadie cómo está mi alma,&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;más triste que el silencio,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;y más sola que la luna.&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Y qué importa ser poeta, o ser basura.&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Y qué importa la vida cuando está tan vacía.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Nota: Lo subrayado fue dicho por Robe en un concierto de Extremoduro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5864859331096182592-1420498074203913304?l=wolfspath.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wolfspath.blogspot.com/feeds/1420498074203913304/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5864859331096182592&amp;postID=1420498074203913304' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/1420498074203913304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/1420498074203913304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wolfspath.blogspot.com/2011/01/liberando-mi-vena-poetica.html' title='&lt;center&gt;Liberando mi vena poética&lt;/center&gt;'/><author><name>Abel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14498714535213991685</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_iSObwJRXy2c/Sz_6TzjDFuI/AAAAAAAAADo/vivlC-wm8Y8/S220/minilobo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5864859331096182592.post-4665527914446461209</id><published>2010-09-10T23:01:00.001+02:00</published><updated>2010-09-10T23:04:17.289+02:00</updated><title type='text'>Adiós</title><content type='html'>Estoy harto ya, ya no puedo aguantarlo más, porque ya no me queda nada con lo que escapar de la realidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que gente a la que veré durante un tiempo y no volveré a saber nada más de ellos me tomen por imbécil y se rían de mí, pasaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que en mi casa me repitan constantemente que nunca valdré para nada, también pasaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que hasta mi novia me desprecie continuamente, prefiriendo jugar al WoW antes que hablar conmigo, aún sabiendo que estoy mal, llegando a quitarme la admisión y hacerse una nueva cuenta para que no la moleste, y que no quiera verme nunca...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me he ido aferrando, no de un clavo ardiendo, no, más bien de una bola de pinchos, y ahora no me queda nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No puedo soportarlo más, no me quedan mejillas de repuesto, ni nada bueno por lo que sobreponerme a los baches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Yo me moriré, y la noche&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;triste, serena y callada,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;dormirá el mundo a los rayos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;de su luna solitaria.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mi cuerpo estará amarillo,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;y por la abierta ventana&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;entrará una brisa fresca&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;preguntando por mi alma.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;No sé si habrá quien solloce&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;cerca de mi negra caja,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;o quien me dé un largo beso&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;entre caricias y lágrimas.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Pero habrá estrellas y flores&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;y suspiros y fragancias,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;y amor en las avenidas&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;a la sombra de las ramas.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Y sonará ese piano&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;como en esta noche plácida,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;y no tendrá quien lo escuche&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;sollozando en la ventana.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Espero que cuando me vaya, nadie me busque, ni me eche de menos.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Adiós.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5864859331096182592-4665527914446461209?l=wolfspath.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wolfspath.blogspot.com/feeds/4665527914446461209/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5864859331096182592&amp;postID=4665527914446461209' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/4665527914446461209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/4665527914446461209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wolfspath.blogspot.com/2010/09/adios.html' title='Adiós'/><author><name>Abel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14498714535213991685</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_iSObwJRXy2c/Sz_6TzjDFuI/AAAAAAAAADo/vivlC-wm8Y8/S220/minilobo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5864859331096182592.post-3322100697959037777</id><published>2010-09-04T17:09:00.001+02:00</published><updated>2010-09-04T17:13:15.643+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lupinosofia'/><title type='text'>Una más que probable despedida</title><content type='html'>Sólo quería encontrar a la princesa, para estar con ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fracasé, destrozando todo lo que toqué, aún incluso cuando trataba de evitarlo.&lt;br /&gt;Malgasté todas las balas de fogueo disparando al cielo, y ahora no me queda munición.&lt;br /&gt;Ya no me queda tiempo que perder, ni nada, aparte de deudas, que nunca podré devolver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me iré allí, al lugar donde ya nada vale nada, donde no existe el tiempo, atrapado en mi infierno particular, en el que mis recuerdos, y sobre todo mis errores, me atormenten una y otra vez, sin descanso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es curioso ver como la necesidad por ciertas cosas desaparece cuando pierdes lo que más quieres.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5864859331096182592-3322100697959037777?l=wolfspath.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wolfspath.blogspot.com/feeds/3322100697959037777/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5864859331096182592&amp;postID=3322100697959037777' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/3322100697959037777'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/3322100697959037777'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wolfspath.blogspot.com/2010/09/una-mas-que-probable-despedida.html' title='&lt;center&gt;Una más que probable despedida&lt;/center&gt;'/><author><name>Abel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14498714535213991685</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_iSObwJRXy2c/Sz_6TzjDFuI/AAAAAAAAADo/vivlC-wm8Y8/S220/minilobo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5864859331096182592.post-8872630479383027785</id><published>2010-02-13T21:10:00.003+01:00</published><updated>2010-02-13T22:46:49.953+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gruñidos'/><title type='text'>Mass Effect 1 y 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;Batallitas del abuelo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace unas semanas estaba descargándome el Mass Effect, ya que era uno de esos juegos que debido a las limitaciones de mi anterior PC no había podido probar, y se me ocurrió mirar cuánto costaría comprarlo original. Así que me puse a mirar, y vi que lo habían puesto en la línea económica "Value Games" (antes conocida como "Value Line", como atestigua el Black &amp;amp; White que tengo por aquí) y que costaba tan sólo 9,95, por lo que paré la descarga y me lo compré el lunes 11 de enero.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me decanté por probar el Mass Effect, más que nada por dos motivos:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo último que estuve jugando era el Fable, que ya me lo había pasado hace tiempo, pero el aburrimiento me hizo instalarlo de nuevo y pasármelo otra vez (siendo a veces bueno a veces malo... que matar a Whisper en la Arena, que había crecido humillándola en el Gremio no me pareció una buena idea, así que al final maté a mi hermana ciega para conseguir la Espada de los Eones xD), pero no satisfacía mis ganas de jugar a un juego de rol (estuve a punto de descargar el Dungeon Siege 2, para ver si tenía más de rol que el primero, pero al final me arrepentí y no lo hice).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La otra razón era que detrás del Mass Effect estaba BioWare, una compañía muy conocida y respetada en el mundo de los juegos de rol occidentales, ya que estuvo implicada en el desarrollo de títulos tan conocidos como Baldur's Gate, Neverwinter Nights, o el primer SW:KotOR.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras jugar al primero y pasármelo un par de veces en poco más de una semana, y coincidiendo la salida de la continuación 2 semanas después, fui raudo a comprarlo el jueves 28 de enero, encontrándome con que no había llegado al Game al que fui, así que lo reservé y al día siguiente volví a por él. Tras una hora de instalación, y 20 minutos averiguando cómo iba lo de la red cerberus, y cómo importar la partida del 1, tuve que dejar el vicio para los dos días siguientes, en los que me dediqué a pasármelo por primera vez, y desde entonces he estado rejugándolo una vez más, hasta terminarlo el lunes 8 de febrero, momento tras el cual he guardado el disco 1 en su caja, y la he colocado en la estantería, bajo el Mass Effect. Debo decir que no ha durado mucho tiempo guardado, pues hace 4 días liberaron una armadura y un arma gratuita para todos aquellos con la red de Cerberus, y claro, algo así, había que probarlo (además, he estado haciendo experimentos para intentar encontrar la forma de autorizar los "DLCs" que no tengo autorizados xD.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;Historia de los juegos (spoilers a tutiplén)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Mass Effect&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Comienzas el juego encarnando al comandante Shepard, oficial abordo de la SSV Normandía SR-1, perteneciente a la quinta flota de la Alianza. Es el año 2183, y la humanidad ha dado el salto al espacio, colonizando varios planetas en distintos sistemas solares. Te encuentras en una misión encubierta camino de Eden Prime, una colonia humana, dónde se ha encontrado una baliza proteana, una antigua civilización muy avanzada tecnológicamente que se cree construyeron la Ciudadela (una gigantesca nave-ciudad), y los relés de masa (dispositivos capaces de conectar con puntos alejados de la galaxia, gracias al uso de la tecnología de efecto de masa). También te acompaña Nihlus, un "Espectro" (agentes del Consejo, con carta blanca para actuar como crean conveniente para llevar a cabo las misiones que se les asignen) turiano, que tiene la obligación de observar el desarrollo de la misión, y comprobar si Shepard tiene las cualidades para convertirse en el primer "Espectro" humano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al llegar a Eden Prime las cosas se tuercen. La colonia esta bajo ataque de los Geth, una raza de sintéticos (máquinas), y para cuando llegas, la colonia ya ha sufrido muchas bajas. Nihlus es asesinado por Saren, otro Espectro turiano, quien está detrás del ataque de los Geth. Tras conseguir llegar a la baliza, y salvar la colonia de las cargas explosivas que los Geth habían colocado, ésta se activa, dejando a Shepard sin conocimiento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La trama empieza a complicarse una vez Shepard se convierte en miembro de los Espectros, y Saren es considerado un renegado (no sin reticencia del Consejo, que hasta no darles pruebas suficientes no acceden a ello) que Shepard deberá perseguir para evitar que siga atacando colonias humanas, descubrir cuáles son sus planes, y qué papel tienen los Segadores, una supuesta antigua raza de máquinas, que se supone aniquiló a los proteanos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El primer juego termina con la muerte de Saren, la destrucción del Soberano (la nave de Saren, que en realidad era un Segador, y estaba manipulando a Saren para poder traer al resto de Segadores del espacio oscuro y aniquilar a todas las especies evolucionadas), el retraso de la vuelta de los Segadores, y la determinación de Shepard de evitar que los Segadores arrasen toda vida evolucionada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Mass Effect 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego empieza mostrándonos una escena que se convierte en un mal presagio. Dos miembros de Cerberus hablan sobre Shepard y su papel en el ataque a la Ciudadela, gracias al cual la humanidad está mejor considerada por el resto de la galaxia. Su conversación termina diciendo que sería nefasto perder al comandante, y que se asegurarían de no perderlo. Pasamos a la Normandía SR-1, que se encuentra a la caza de los últimos reductos Geth, por orden del Consejo. Tras un inesperado ataque de una nave no identificada, la Normandía es destruida, y parte de la tripulación, incluido el propio Shepard, muere...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por suerte, Cerberus recupera el cuerpo del comandante, y pone en marcha el Proyecto Lázaro para devolverlo a la vida. 2 años y 12 días más tarde, Shepard despierta en la estación dónde estaba siendo "reconstruido", en medio de un caos provocado por unos Mecas que se han vuelto locos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras escapar de allí con Jacob y Miranda, se "reúne" con el Hombre Ilusorio, el cabeza de Cerberus, que le pone al corriente de lo que está ocurriendo: Colonias enteras humanas están siendo abducidas, sin dejar rastro alguno de cómo o quién fue. Shepard recibe la sugerencia de ir a Progreso de la Libertad, la última colonia abducida, para intentar encontrar pistas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Allí, tras un breve reencuentro con Tali'Zorah, el comandante descubre que tras las abducciones se encuentran los Recolectores, una raza alienígena procedente de más allá del inexplorado Relé Omega 4, y que deben de estar actuando bajo las órdenes de los Segadores. El Hombre Ilusorio le cuenta a Shepard que debe hallar la forma de viajar a través del Relé Omega 4, y atacar a los Recolectores en su base, para lo cuál necesitaremos un equipo compuesto por lo mejor de lo mejor. A partir de aquí el juego se convierte en una "carrera" (no tenemos un tiempo explícito, pero si es cierto que tardar más de la cuenta en determinado punto hace que cambien las cosas) por conseguir reunir a todos los miembros del equipo, y ganarnos su lealtad para evitar que en un momento de duda, la misión final se vaya al traste.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una vez reclutados a prácticamente la mitad del equipo, el Hombre Ilusorio nos encargará ir a Horizonte, una colonia que ha perdido toda comunicación con el exterior, y que posiblemente vaya a ser atacada, o lo esté siendo. Allí se encuentra destinad@ el personaje humano del pelotón del primer juego que no haya muerto (Kaidan Alenko o Ashley Williams). Por desgracia, cuando llegamos y conseguimos echar a los Recolectores en nuestro "primer enfrentamiento" (me refiero al encuentro global con todos los que hay en la colonia, no que solo luches contra un grupo), ya se han llevado a la mitad de la población de la colonia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seguiremos con el reclutamiento hasta un nuevo aviso del Hombre Ilusorio, que nos informará de que un crucero turiano consiguió desactivar la nave Recolectora, antes de ser destruido, presumiblemente gracias al daño que le provocaron las torretas de Horizonte antes de despegar. Una vez en la nave, tras conseguir información sobre la nave Recolectora (se trata de la misma nave que destruyó la Normandía SR-1), &amp;nbsp;Shepard descubre que es una trampa, pero logra escapar a tiempo y con la información que necesitaban: ahora sabe que para usar el Relé Omega 4 se necesita un módulo especial que interactúa con dicho Relé, permitiendo usarlo sin peligro, por desgracia, perdió la oportunidad de conseguir el de la nave Recolectora, al no conocer esa información, y tener que huir rápidamente. No obstante, el Hombre Ilusorio guía los pasos de Shepard a un Segador que se encuentra a la deriva en un sistema alejado, orbitando en una enana marrón.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al poco de conseguir el módulo del Segador, mientras el equipo viaja en el transbordador a hacer una misión, los Recolectores atacan la Normandía SR-2, y Joker deberá escabullirse como pueda para dar acceso total a SID, la IA de abordo, y poner el núcleo motriz en marcha. Abducida toda la tripulación salvo Joker, Shepard decide encaminarse a la misión suicida, e ir a la base de los Recolectores, atravesando el Relé Omega 4, hasta llegar al centro de la galaxia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A partir de aquí, el desenlace de la misión dependerá de muchas cosas, pudiendo fracasar, tener algunas bajas, o derrotar a los Recolectores sin perder a nadie.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego termina con una "nube" de Segadores dirigiéndose a un planeta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;Crítica&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;He de decir que ambos juegos me han gustado mucho, hasta el punto de jugarlos de cabo a rabo varias veces seguidas, cosa que no estoy seguro de haber llegado a hacer con otro juego antes (como mucho he rejugado unos cuantos, pero normalmente con un tiempo de por medio).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde que empiezas a jugar te das cuenta del mimo que le han puesto los de Bioware para crear un universo consistente, "tangible", con sus razas, sus historias de fondo, sus personalidades propias... está cuidado prácticamente hasta el más mínimo detalle en cuanto a ambientación e historia, aunque en el primer juego la historia pecara de ser bastante simple y obvia, en Mass Effect 2 se le consiguió dar ése toque épico (véase el momentazo en el que entra en escena la nueva Normandía, que hasta la banda sonora adquiere un matiz épico que te pone los pelos de punta) que hace que te metas de lleno en la historia, y quieras llegar hasta el final. La mezcla de Shooter en tercera persona con RPG está muy bien planteada y acercada en el primero, y pulida y modificada (y para mí, mejorada) en el segundo. Además, el poder empezar el primer juego con un personaje, e importarlo al 2 para continuar con él con todas las decisiones tomadas y misiones hechas, es un aliciente para jugar más.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No voy a negar que ambos tienen sus pegas, limitaciones, y fallos, que de modificarse o solucionarse, mejorarían algo que es prácticamente perfecto. Tampoco voy a negar que algunas modificaciones que se hicieron del 1 al 2 me gustaron, y otras no, así que voy a poner una lista de las diferencias que he podido apreciar mientras jugaba.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Diferencias entre ambos juegos:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;-Mass Effect&lt;/b&gt;: Hay 4 tipos de armas: Pistola, escopeta, rifle de asalto y rifle de francotirador. Todos los personajes, indistintamente de su clase, llevaban una de cada. También hay un sin fin de armas y de armaduras, y la mayoría permiten acoplar una o varias mejoras, lo que ayuda a personalizarlas de forma que podamos afrontar distintos tipos de enemigos con mayor ventaja. Además, Shepard lleva granadas, que también permiten mejoras. Además, no tienen munición, en vez de eso, para evitar que estemos disparando como locos, tienen un coeficiente de calentamiento (que varía dependiendo del tipo y el arma), que hace que cuanto más alto sea, con cada disparo se calentará más el arma, de modo que si se sobrecalienta, estaremos unos segundos valiosos sin poder atacar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El problema de dicha variedad de objetos, radica en el inventario. Estamos limitados a llevar un máximo de 150 objetos, entre pistolas, escopetas, rifles de asalto, rifles de francotirador, armaduras y mejoras, lo que hace que en muchas ocasiones acabemos teniendo que convertir objetos en omnigel, útil para reparar el Mako.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La puntería depende de la especialización en armas que tenga la clase del personaje, de forma que con un arma que sepa manejar, podemos hacer zoom y apuntar con bastante precisión (aunque la mira en este juego, al ser circular, al igual que en MGS4, dificulta la precisión), mientras que si intentamos usar un arma en la que no tengamos entrenamiento, no podremos hacer zoom, haciendo imposible el uso del rifle de francotirador.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El uso de los talentos es independiente, es decir, al usar un talento, como por ejemplo "Lanzamiento", dicho talento comenzará a recargarse, quedando no disponible durante ese tiempo de recarga, pero dejando el resto que no hayamos usado libres para usarlos. La recarga, eso sí, es bastante lenta, haciendo que normalmente, en medio de una pelea, sólo podamos usar cada poder 1 o 2 veces a lo sumo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se pueden explorar planetas gracias al Mako, un vehículo terrestre con un radar bastante potente, que permite saber si hay enemigos a una distancia prudente. Los mayores problemas del Mako son su baja velocidad comparado con el tamaño de los mapeados de los planetas, que la exploración se reducía notablemente ya que todo lo importante salía marcado en el mapa desde el principio (excepto los yacimientos, que había que descubrirlos), y que los mapas estaban muy vacíos, haciendo una tarea que podría llegar a ser amena en algo tedioso, pues en muchas ocasiones tienes que ir de un extremo a otro del mapa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los créditos (el dinero), se puede conseguir vendiendo los objetos que nos sobran, y cumpliendo misiones y tareas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El medigel sirve para curar tanto a Shepard como al pelotón. Los escudos hay que reponerlos con un talento, ya que no se reponen solos. El talento Unidad, sirve para revivir a los miembros caídos, en medio de un combate.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay 2 "minijuegos" para poder abrir ciertas objetos que aparecen por el juego y adueñarnos de su contenido, y para poder completar ciertas misiones. Uno se basa en llevar un triángulo hasta el centro de una serie de "pistas cilíndricas concéntricas", evitando los obstáculos fijos y móviles (si te dan vuelves al principio). En el otro aparecen también "pistas cilíndricas concéntricas", con cuatro botones cada uno con una flecha (arriba abajo izquierda y derecha), y debemos pulsar el correcto de cada pista hasta el final, si fallamos uno tenemos que volver a pulsarlos todos desde el principio (pero la secuencia no cambia, sólo cambia si cargamos la partida antes, o volvemos a intentarlo en caso de acabarse el tiempo y poder volver a intentarlo).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;-&lt;/span&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt;: Tipos de armas: Pistolas pesadas, escopetas, subfusiles, rifles de asalto, rifles de francotirador y armas pesadas. Sólo puedes llevar un arma de cada tipo que puedas usar, y un arma pesada, que sólo puede llevar Shepard. El resto del equipo, sólo lleva 2 tipos de arma, que no se puede cambiar, aunque sí se puede cambiar el arma por otra de ese tipo. La variedad de armas baja también, habiendo 2 pistolas pesadas, 3/4 escopetas, 2 subfusiles, 4/5 rifles de asalto, 3/4 rifles de francotirador, y 5/7 armas pesadas (las de x/y depende de si tienes DLCs o la coleccionista). La armadura cambia, de forma que sólo hay una modificable con distintas partes&amp;nbsp;(también se le puede cambiar el color)&amp;nbsp;a medida que vamos avanzando (o varias si tienes la coleccionista o las de reservas o DLCs, y éstas no se pueden modificar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las armas en este juego sí tienen "munición" (en realidad son capsulas que son las encargadas de calentarse en vez de las armas, y cuando están muy calientes, hay que cambiarlas). Ésta munición la "comparten" (cada arma tiene su munición, si disparas una no gastas de otra, pero al encontrar recargas, recargas todas las que no estén al tope) todas las armas menos las armas pesadas, que tienen su propia munición.&amp;nbsp;Tampoco hay granadas (salvo las de Zaeed).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Las mejoras de armas y armaduras ya no existen como en el 1. Ahora se dividen en 2 tipos, unas que se van comprando o encontrando los "planos" para hacerlas, y otras que afectan a la munición. Las que se "hacen", se investigan en la nave, y actúan inmediatamente (más salud para determinado personaje, mayor potencia de los poderes, mejores escudos, regeneración más rápida...). Las de munición sólo las tienen determinados personajes y determinadas clases, y podemos usar sólo una a la vez por arma, pudiendo tener en un arma munición incineradora, y en otra criogénica.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;No hay inventario, ya que tampoco lo necesitamos. Las armas se envían a la Normandía según se consiguen, o son equipadas por los personajes que puedan usarlas, y sólo podremos cambiarlas en la nave o si encontramos un armero (un armario armería).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora al usar un poder, la recarga afectará a todos, haciendo imposible usar 2 poderes con un mismo personaje de forma seguida. No obstante, el tiempo de recarga se puede reducir mucho, y sólo determinados poderes tienen un tiempo de recarga alto, lo que permite mayor interacción de los poderes en la batalla.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No hay Mako (aunque se supone que en un DLC habrá un vehículo llamado Hammerhead que hará la misma función). La exploración de planetas se hace mediante escáner y sondas, y sólo podremos desplazarnos a los puntos donde haya alguna misión secundaria con un transbordador que nos llevará directamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El dinero escasea que da gusto. La única forma de conseguirlo es haciendo misiones, o apostando a las peleas de varren en Tuchanka (y no es que sea el mejor método del mundo).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El medigel pasa a servir para poder usar el poder Unidad. Es decir, sirve para revivir (y también curar si no está nadie muerto pero si a punto). La vida y escudos se van regenerando siempre y cuando estemos a cubierto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además, se han añadido nuevos poderes que hacen el juego más interesante, permitiendo afrontar los combates de distintas formas, y la diferenciación de daño en las distintas partes del cuerpo, que normalmente en la cabeza hace más daño, y dar en determinados puntos a determinados enemigos puede ser útil (o no), como dispararle a un meca pesado en la cabeza cómo último disparo (estalla como si fuera una bomba nuclear con unos metros de radio), o acertarle a un vorcha con lanzallamas en el tanque de la espalda (que empieza a arder y al poco estalla).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En éste juego también hay 2 "minijuegos", uno para piratear terminales, y otro para hacer derivaciones. El de piratear consiste en una lista de imágenes de "códigos" en distintos colores que va moviéndose, mientras arriba aparece el "modelo" que tenemos que encontrar, una vez encontrado, saldrá otro, y así hasta que tengamos los 3. El de las derivaciones consiste en una especie de placa de circuitería donde aparecen unos puntos, que debemos emparejar, y para ello tendremos que ir pasando el puntero por encima de cada uno para ver qué imagen tienen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;Conclusión final&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En definitiva, Mass Effect y Mass Effect 2 son la muestra de cómo se deben hacer los videojuegos, sin excusas pobres de que mezclar géneros sólo empeora la calidad final, o que la campaña principal sólo dura 8 horas (o menos) porque está muy bien hecha y perdería calidad y aburriría si se alargara. Las misiones de la historia normal en cada juego por sí solas llevarán unas cuantas horas, y si además queremos subir al máximo nivel, conseguir equipo en el 1, o desbloquear todas las mejoras en el 2, tardaremos bastante más en completar cada juego. Esperemos que la tercera parte, que debería de salir el año que viene, o a principios de 2012, sea tan buena como las dos primeras, y esté a la altura de las expectativas que deja el final de Mass Effect 2.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;PD: Ésta entrada me ha llevado al menos unas 2 o 3 semanas, ya que la empecé para el primer Mass Effect, unos días después de terminarlo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5864859331096182592-8872630479383027785?l=wolfspath.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wolfspath.blogspot.com/feeds/8872630479383027785/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5864859331096182592&amp;postID=8872630479383027785' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/8872630479383027785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/8872630479383027785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wolfspath.blogspot.com/2010/02/mass-effect-1-y-2.html' title='&lt;center&gt;Mass Effect 1 y 2&lt;/center&gt;'/><author><name>Abel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14498714535213991685</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_iSObwJRXy2c/Sz_6TzjDFuI/AAAAAAAAADo/vivlC-wm8Y8/S220/minilobo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5864859331096182592.post-5078612178441956618</id><published>2010-01-06T19:51:00.001+01:00</published><updated>2010-01-13T13:01:10.372+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Penitencia'/><title type='text'>Boceto: Prólogo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Penitencia es una idea que se me ocurrió hace medio año, y que por desgracia se ha quedado en ésto por ahora, ya que es una idea demasiado grande, y requiere tener muchos cabos bien atados, y para eso hace falta dedicarle mucho tiempo, tiempo con ganas de dedicarlo a pensar en ésta idea, pero por ahora no lo tengo. Así pues, y como ya dice la entrada previamente, dejo el boceto del prólogo, y mañana pondré el del comienzo de un capítulo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;Prólogo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Ayer vino a visitarme Inspiración, tras alejarse de mí durante largos años. Se marchó igual que llegó, con tanta prisa que levantaba un poco la brisa, pero tras de sí dejó como regalo un presente: La promesa de volver al día siguiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impaciente, sin poder conciliar el sueño ni contener la exaltación, estuve esperando su llegada, acompañado del tic-tac del reloj, y el crepitar del fuego en la chimenea. Mas el Destino quiso jugar conmigo, y envió a Morfeo, que acompañado de la oscuridad y el cansancio, me atrapó con sus brazos, dejándome dormido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la mañana siguiente pude encontrar un sobre en el rellano, en cuyo interior había una nota, escrita con una caligrafía preciosista, que así rezaba:&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-family: Garamond, Garamond, serif;"&gt;Mi querido escritor, siento no poder disfrutar hoy de su compañía, pero otros deberes más urgentes me llaman y no hallo la forma de poder atrasarlos más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sé que lleváis tiempo queriendo verme, pero últimamente no habéis hecho nada para merecerlo. Si tanto deseáis mi visita, os pido que dediquéis ésta noche a escribir la mejor historia que jamás hayáis escrito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tened fe de que, si por la mañana no está terminada, no volveréis a verme nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fdo: Srta. I.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: "Penitencia"&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Y, con el miedo de no volver a sentir su hechizo, empecé a escribir una historia que se iba tejiendo en mi cabeza, cada vez más y más extensa y compleja...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la mañana siguiente se encontró en su casa, el cadáver de un afamado escritor, habiendo culminado la que más tarde sería conocida como su obra maestra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese mismo día, y tras el funeral, encontrándose el muerto ya en su tumba, apareció una mujer que nadie había visto jamás, llevando en la mano una hoja con una palabra escrita. La dobló, y la volvió a doblar, hasta que se convirtió en una flor de papel, y la dejó sobre la tumba.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5864859331096182592-5078612178441956618?l=wolfspath.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wolfspath.blogspot.com/feeds/5078612178441956618/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5864859331096182592&amp;postID=5078612178441956618' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/5078612178441956618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/5078612178441956618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wolfspath.blogspot.com/2010/01/boceto-prologo.html' title='&lt;center&gt;Boceto: Prólogo&lt;/center&gt;'/><author><name>Abel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14498714535213991685</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_iSObwJRXy2c/Sz_6TzjDFuI/AAAAAAAAADo/vivlC-wm8Y8/S220/minilobo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5864859331096182592.post-1213460614032629173</id><published>2009-12-30T22:49:00.002+01:00</published><updated>2010-01-03T01:36:46.041+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Inicio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lupinosofia'/><title type='text'>Like a Phoenix</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Y en los albores de la tempestad vuelvo a vosotros.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y aquí vuelvo otra vez, a este rinconcito apartado, que hace ya tanto tiempo abandoné, con ganas, sobre todo, de escribir lo que me dicten las ganas, la mente, y el alma.&amp;nbsp;Lo encontré más destartalado de lo que lo recordaba, así que antes de empezar otra vez, quise hacerle algunos arreglos visuales, como pueden ser:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Modificar la cabecera, que la anterior obra de desarte la había parido yo, y la verdad... estaba pensado más como un apaño rápido, y al final se quedó ahí todo el tiempo que usé ésto. Así que ahora aprovechando la coyuntura de tener un colega que sabe hacer cosillas molonas... pues le pedí por toda mi jeta si podía hacer un logo, que se puede ver ahí to bonico arriba, cosa que aprovecho para agradecerle a Alvar. Por si alguien buscando drogas o qué se yo qué, se encuentra este blog y le parece chulo el logo y quiere una firma o algo, que se pase por &lt;a href="http://www.shinobiarts.metalgearshadow.es/"&gt;aquí&lt;/a&gt;, y diga que va de parte del loco de la colina, para que le hagan descuento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Modificar los bordes redondeados, que si ahora no es que se vean del todo perfectos, antes se veían peor. Es posible que por desgracia cargue lento todo eso, pero, como en el juego de la oca, cada uno se jode cuando le toca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, ya le iré haciendo algunos arreglos sobre la marcha, según mi estado anímico y otras cuestiones metafísicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decía Robe en una canción: &lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Decidí, aprender a hacerme yo la maleta para poder vivir.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;Decidí reabrir éste blog, como dije antes, para tener un sitio donde poder escribir lo que me apetezca. Pocas cosas han cambiado, sigo siendo un borde, y una mala persona. Probablemente soy peor que antes, pero yo siempre tiro por lo bajo cuando hablo de mí mismo, sobre todo cuando me comparo con un ser superior como podría ser Dios. Y bueno, por ahora no me queda nada más que contar, salvo que buenas noches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Que nadie se piense que voy a felicitarle a nadie el año nuevo, como mucho me voy a autofelicitar el cumpleaños con 4 días de antelación. Si alguien quiere que le felicite el año nuevo, que haga algo por mí antes, y luego ya me lo pienso.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5864859331096182592-1213460614032629173?l=wolfspath.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wolfspath.blogspot.com/feeds/1213460614032629173/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5864859331096182592&amp;postID=1213460614032629173' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/1213460614032629173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5864859331096182592/posts/default/1213460614032629173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wolfspath.blogspot.com/2009/12/like-phoenix.html' title='&lt;center&gt;Like a Phoenix&lt;/center&gt;'/><author><name>Abel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14498714535213991685</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_iSObwJRXy2c/Sz_6TzjDFuI/AAAAAAAAADo/vivlC-wm8Y8/S220/minilobo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
